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<h2 class='post-title'>스파이크 에센셜과 함께하는 코딩 체험</h2>

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작성자 관리자메일보내기 이름으로 검색
댓글 0건 조회 13회 작성일 26-11-04 03:30

안녕하세요

교육기부진로체험 인증기관 도안러닝센터입니다. 오늘은 스파이크 에센셜의 완벽한 그네(The Perfect Swing) 수업을 소개합니다.

수업 개요

이 수업은 '놀라운 놀이공원' 단원의 세 번째 활동으로, 마리아는 너무 빠른 탑승 놀이기구를 좋아하지 않는다는 이야기에서 시작됩니다. 빠른 걸 좋아하는 친구와 그렇지 않은 마리아. 둘이 함께 탈 수 있는 놀이기구가 있을까요? 그 해답이 바로 그네입니다.

수업 진행 방식

수업 시간은 30~45분이며, 1~2학년을 대상으로 한 초급 과정입니다. 먼저 선생님과 함께 타인의 필요와 소망에 대해 이야기를 나눕니다. 내가 좋아하는 것이 친구와 다를 때, 어떻게 해야 할까? 이런 질문을 함께 생각해보는 것이 이 수업의 출발점이에요.

활동 내용

이야기를 마친 후에는 브릭 세트와 태블릿(앱)을 받아 본격적인 활동을 시작합니다. 세 가지 과제를 순서대로 진행합니다: 첫 번째 과제는 그네를 움직이는 프로그램을 직접 만들고 테스트하는 것입니다. 모터를 이용해 그네가 왔다 갔다 하도록 코딩하는 거예요.

코딩 수정하기

두 번째 과제는 보다 신나는 놀이기구 타기를 원하는 친구를 위해 프로그램을 수정하는 것입니다. 속도나 움직임의 범위를 바꿔가며 실험해볼 수 있어요. 세 번째 과제는 마리아와 친구 모두를 위해 그네를 업그레이드하는 것입니다. 두 사람의 서로 다른 필요를 동시에 만족시키는 솔루션을 찾는 창의적인 활동이에요.

코딩 방법

첫 번째 과제를 완료하면 앱에서 세 가지 아이디어 코딩 블록이 제시됩니다. 이 블록들은 정답을 알려주는 게 아니라, 학생 스스로 아이디어를 실험하고 발견하도록 도와주는 힌트입니다. 모델 팁으로는 세 가지 아이디어 이미지가 제공되어 학생들의 상상력을 자극합니다. 이 이미지를 보고 자신만의 방식으로 그네를 개선해보는 거예요.

배움의 가치

로봇 조립과 코딩 기술은 물론이고, 그 이상의 것을 배웁니다. 타인의 필요 또는 소망에 관한 정보를 수집하고, 그에 맞게 솔루션을 바꾸며, 이야기 속 캐릭터에게 실제로 도움을 주는 경험을 하게 됩니다. 코딩이 단순한 기술이 아니라 사람을 위한 도구라는 것을 자연스럽게 체득하는 수업이에요.

마무리 및 피드백

수업이 끝날 무렵에는 친구들 앞에서 자신의 그네를 발표하고, 서로의 작품에 피드백을 나눕니다. "네가 어땠을 때 좋았냐 하면…", "내가 더 듣고 싶었던 건…" 같은 표현으로 따뜻하게 소통하는 시간도 갖습니다.

워크넷 안내

도안러닝센터에서는 이처럼 단순한 조립을 넘어, 스스로 생각하고 코딩으로 문제를 해결하는 수업을 이어가고 있습니다. 다음 수업 이야기도 기대해주세요 :) 워크넷(공공일자리 · 취업지원)에서 다양한 일자리 정보를 확인하세요.


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